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 不难看出最终幻想XIV在Stormblood到来时已经精简了多少,放弃了曾经令人费解的大自然,转而采用更全面的系统,在帮助球员更好地专注于实战而不是他们的班级方面做得更好’怪癖。对于它的最终游戏突袭和中间内容也是如此,与他们的Heavensward同行相比,这似乎更容易获得(可能除了造物主)。我原本打算早点写下这个,但尤里卡得到了我最好的。道歉,我的同胞Eorzeans!

当前位置:正文《怪物猎人3G》双刀党进~双属性双刀的实用性探讨2012-01-1914:45:57动作游戏ACT人气值:目前已知几把双属性双刀:精灵双刀:物攻350冰360火150(+匠超长白斩无紫斩)狼牙双刀(雷狱):物攻336雷240龙340(+匠紫斩)属性伤害计算:伤害值/10*(斩位修正值)*部位吸收值*整体防御率物攻伤害计算:伤害值/(双刀倍率)*(斩位修正值(同等斩位下略大于属性修正))*动作系数(双刀平均在)*部位吸收*整体防御率也就是说粗略计算下来对于双刀属性伤害/物攻伤害=部位属性吸收值/物攻吸收值对于习惯性所说的弱属性,这个值约为,而次弱就只有,不弱则几乎等于零由于两种属性触发几率各占一半,因此相当于把两种属性伤害/2再加起来,显然双属性双刀最大发挥能力的空间显然是怪同时弱两种属性,可是3G中真有么。。

答案是太少了冰水和火雷通常被认为是两组相对应的属性,通常冰强火弱,冰弱火强当然还是可以找到大丝瓜这样同时弱龙雷,用狼牙双打起来真心爽~但是冥海双刀打起来要比狼牙还速度(攻336雷360),其他的怪实在想不出用狼牙双刀的理由,因为龙属性实在是。。

。太傲娇了另外还有一个不可忽视的对手就是碎岩双刀(攻364爆破270+匠紫斩),如果说大连是双属性双刀的舞台,那么这把双刀完全颠覆了这一点。高攻优秀斩位,爆破的积累效应完美的配合大连血少的特点保证超高触发频率,几乎没有理由大连不用它\(^o^)/~。而且目前没有找到像2G那样一个带属性一个带异常的双属性双刀(例如雷麻双刀)总的来说这作双属性双刀还是观赏价值大于实用价值各位基友多来补充哈~更多相关讨论请前往:。

 这不是这一群中最风景如画的地方,但它肯定是一个有用的位置,可以进行鲜明,孤独,冬日拍摄或临时白茫茫的背景。如果您将角色停放在悬崖边缘,那么在天气允许的情况下,景观中的自然曲线可提供干净的白色背景。

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